Riot 的 2XKO 可以選擇不出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟世界中
多年前,當(dāng) Radiant Entertainment 被 Riot Games 收購并受命制作一款格斗游戲時,我本以為《英雄聯(lián)盟》的創(chuàng)造者會立即確定游戲必須以 Runeterra 的世界為背景。但我想錯了。事實證明,Radiant 有機會通過即將推出的2XKO創(chuàng)造任何類型的格斗游戲,包括可以自由地將其設(shè)定在一個全新的世界中。然而,Radiant 聯(lián)合創(chuàng)始人、雙胞胎兄弟、格斗游戲傳奇人物 Tom 和 Tony Cannon 透露,盡管 Riot 沒有強迫他們走 Runeterra 的道路,但他們還是很容易做出決定。
現(xiàn)在看來, 2XKO從一開始就沒有被迫成為英雄聯(lián)盟相鄰項目,這似乎令人難以置信。除了 Valorant,Riot 目錄中的所有其他游戲都使用了英雄聯(lián)盟 IP,而這款格斗游戲似乎在描繪和增強其一些標(biāo)志性角色方面做得非常出色。在游戲的預(yù)告片和 alpha 版本中,我們已經(jīng)看到了Jinx、Darius 和 Ekko 等 2XKO 角色都大放異彩。
然而,在一次討論他們的格斗游戲遺產(chǎn)以及 2XKO 的未來發(fā)展的新采訪中,坎農(nóng)兄弟回顧了該項目的起源,并確認他們決定加入英雄聯(lián)盟的世界。
“當(dāng)我們加入 Riot 時,我們有絕對的自由來制作任何我們想制作的游戲,”2XKO 的執(zhí)行制片人湯姆·坎農(nóng) (Tom Cannon) 告訴 A16Z Games。“我們選擇聯(lián)盟 IP 是因為像格斗游戲一樣,這些基于角色的電子游戲讓你真正融入角色,你需要找到一個真正能與你產(chǎn)生共鳴的角色。聯(lián)盟 IP 非常廣泛 - 它非常適合格斗游戲。
免責(zé)聲明:本文為轉(zhuǎn)載,非本網(wǎng)原創(chuàng)內(nèi)容,不代表本網(wǎng)觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。